去年以来,对话打撤到终搜打撤火得“一塌糊涂”,腾讯突围可第一个吃螃蟹的暗区《暗区突围》却遭到了不少质疑:明明三年前就跑出来了,为什么没能进一步收获现象级胜利?制作涨搜它是不是过时了?
然而事实真是如此吗 ?观察《暗区突围》近期表现 ,它正在逆势增长。人数在市场竞品变多的据最近大局元梦之星科技卡盟科技官网情况下 ,《暗区突围》今年在iOS畅销榜出现多次攀升,对话打撤到终据制作人117所说 ,腾讯突围目前产品的暗区日活增速同比去年要更好,活跃留存仍在提升。制作涨搜从社区评论来看,人数回流玩家也在增多。据最近大局


这个表现的背后 ,一部分原因在于游戏近期开启了S13赛季和三周年庆活动 ,腾讯突围另一部分,暗区应当也是今年以来的一系列优化调整取得了成效。
而有意思的一点是 ,今年《暗区突围》的许多优化 ,都在下降游戏操作的繁琐性。看到这些调整 ,很多人的第一反应是《暗区突围》正在放弃以往的「硬核」路线,试图拉拢更多玩家 。可117却说,他们并没有改变游戏的核心本质,只是不期望《暗区突围》显得那么「面目可憎」 。
117也被玩家称为最没有距离感的制作人
所以,从最早提出「面目鲜明」的品类领跑者 ,到如今想要摆脱「面目可憎」的标签,《暗区突围》到底经历了什么?
想要理解《暗区突围》近期的改动,我们不妨先看看它之前是什么样的。
一直以来 ,《暗区突围》强调「面目鲜明」 ,产品需要具备独特的气质。放到《暗区突围》来说,就是硬核拟真的美术与玩法。
随便举一个例子你就能感受到《暗区突围》有多差异 。大部分射击游戏的换弹 ,基本不存在多余的玩法设计考量 ,玩家只要按下换弹键就好。而《暗区突围》需要玩家将子弹拖到弹匣上,元梦之星科技卡盟科技站网版再将弹匣装配到枪械,其中还分为战术换弹和空仓换弹 。在国内射击游戏领域,你应当找不到第二个如此“别扭”的产品了。
开启背包把子弹压进弹匣
当然,《暗区突围》并不是刻意地保持特立独行。本尊科技只是在他们的设计理念中,这套高度写实的换弹系统,能在后期给玩家带来更大的成就感。试想一下,当玩家逐渐上手,成为一个对弹匣余弹和备弹数量有清晰认知的老兵时,他收获的成长感是独一无二的 。
而《暗区突围》的整体设计思路,也是围绕「no pain no gain」展开 ,即前期通过高写实 、沉浸的环境氛围和玩法 ,给予玩家学习成本或情绪上的压力 ,后期再通过胜利撤离,释放玩家情绪,从而给人带来更强的心理效应 。
117认为,在游戏市场变成红海的时代 ,市场上有着无数的娱乐产品 ,一款新品出来要面对数不尽的竞争 ,尤其在搜打撤品类还未走进大众视野时,你怎么告诉用户你是谁 ,这很关键。因此 ,以往《暗区突围》会倾向于强调自己的特点,形成独特的面貌。
暗区给人传递的硬核感很重
但当产品已经具备一定规模 ,且竞品变多的情况下,“《暗区突围》再执着于给玩家上压力,那就显得有些为难人了。特别是其他竞品显得更加面目和善时,你自然就会面目可憎,玩家也不会再看你 。”117说,在这个阶段 ,元梦之星科技工具免费网站版他们期望《暗区突围》能够变得更宽容一些 。
因此 ,他们做了一系列调整优化。还是拿刚刚提到的换弹来说,随着S13赛季更新 ,游戏加入了快捷填弹和背包换弹功能,玩家可以选择不再进行繁琐繁琐的操作 ,而是点击快捷按钮 ,就能实现对应的换弹操作。
而放到整个产品上 ,《暗区突围》着重强调的事情就是 :“搜得到 ,打得过,撤得出”。
比如S13赛季 ,他们提升了出金率 ,强化封锁区必出大金;同时全地图的保险箱和高级资源点数量增添 ,且不集中在核心价值区域,而是散落在地图外围,一般容器也有更高概率产出高价值物资 。
117告诉我 ,一起始团队考虑到要维持币值稳定,不敢贸然增添出金率,这也是搜打撤品类常见的问题之一,毕竟大家普遍认为老玩家积累的物资价值非常关键 ,一旦调控不当引发通货膨胀 ,或许会对玩家的积极性造成打击。
但今年以来 ,他们看得开了一些,“很多回流玩家,或许根本就不记得之前的物资价值是多少 ,对数字已经淡忘,所以更关键的是让玩家能在单局中有相对更好的感受。”当然,117也表示,在提升出金率的背后,团队对经济系统做了一套严谨的推理计算 ,确保通货膨胀能在可控的预期之内。
这确实协助《暗区突围》增进了玩家口碑